League of Legends | El nuevo parche llega con un esperado nerf a Bel’Veth y buffs a Amumu, Annie y Blitzcrank, entre otros
Luego de dos parches que generaron terremoto en la Grieta del Invocador, la nueva actualización viene más liviana. El nerf a la nueva junglera no podía esperar más.
El parche 12.10 había causado temblor en la comunidad de League of Legends. Este llegó con los cambios de durabilidad de todos los campeones y modificó el juego como hace tiempo no sucedía. Tras eso, la siguiente actualización también vino cargada para ajustar semejantes retoques pero la que comienza a correr a partir de mañana brinda un poco de paz y no tanto alboroto. Mirá los campeones nerfeados y buffeados.
Así quedaron los campeones con el parche 12.12 de League of Legends
Buffs
Amumu – Costo de maná de la [Q]: 70 ⇒ 30-50. – Daño de la [R]: 150-350 ⇒ 200-400.
Annie – Escalado AP de la [Q]: 75% ⇒ 80% – Vida de Tibbers: 1200-3000 ⇒ 1300-3100. – Resistencias de Tibber: 30-70 ⇒ 30-90.
Blitzcrank – Daño de la [Q]: 90-290 ⇒ 105-305. – Daño de la [R]: 250-500 ⇒ 275-525.
Heimerdinger – Vida de las torre: 150-575 ⇒ 175-700. – Daño base de las torres: 6-18 ⇒ 7-23. – CD de la [E]: 12s ⇒ 11s.
Ivern – Costo de vida de la pasiva: 23% ⇒ 20% – Costo de maná de la pasiva: 34.5% ⇒ 30% – Escudo de la [E]: 70-190 ⇒ 80-220. – Vida base de Daisy: 1250-3750 ⇒ 1300-3900. – Resistencias de Daisy: 15-90 ⇒ 20-100.
Jarvan – Maná por nivel: 40 ⇒ 55. – CD de la pasiva: 6s. ⇒ 6/5/4/3s.
Seraphine – CD de la [E]: 11-9 ⇒ 10. – Duración del CC de la [E]: 1s ⇒ 1.5s.
Yorick – Vida básica de los caminantes: 100-185 (+15 % de la vida máxima) ⇒ 110-212 (+20 % de la vida máxima). – Vida básica de la dama de la [R]: 300/1000/3000 (+70 % de la vida máxima) ⇒ 350/1100/3300 (+75 % de la vida máxima).
Nerfs
Bel’Veth – Velocidad de ataque adicional por acumulación de pasiva: 0.25-1.25% ⇒ 0,28-1% – Robo de vida de la [E]: 20-28 % ⇒ 20-26 % – Bel’Veth ahora obtiene una acumulación de lavanda por cada súbdito grande. – Daño mínimo por golpe de la [E]: 8-20 ⇒ 8-6. – Daño de la explosión según vida faltante del enemigo de la [R]: 25/30/35% ⇒ 25% – Vida de las rémoras de la [R]: 70% ⇒ 50/60/70% de la vida máxima del súbdito.
Dr. Mundo – Regeneración de la pasiva: 1-2% ⇒ 0.8-1.6% – Vida básica aumentada de la [R]: 10/15/20 % de la vida que le falte ⇒ 8/11,5/15 % de la vida que le falte.
Fiora – Daño verdadero adicional de la pasiva: 3% (+5.5% por cada 100 de bonus AD) ⇒ 3% (+4.5% por cada 100 de bonus AD) de la vida máxima del objetivo.
Janna – Velocidad de movimiento de la [W]: 6-12% ⇒ 6-10% – Ralentización de la [W]: 24-40% ⇒ 20-36% – Escudo de la [E]: 75-175 (+60 % AP) ⇒ 65-165 (+55 % AP).
Lucian – AD base: 62 ⇒ 60. – Daño de la [Q]: 95-235 ⇒ 95-215.
Singed – Ralentización de la [W]: 60% ⇒ 50-70% – Estadísticas base de la [R]: 30-90 ⇒ 20-100.
Viego – Curación de la pasiva tras posesión: 2.5% ⇒ 2% de la vida máxima del enemigo. – Daño extra de la [R]: 15-25% por vida perdida ⇒ 12-20% por vida perdida.
Zeri – Crecimiento de la regeneración de vida: 0.55 ⇒ 0.7. – Daño de la [W]: 10-150 (+150% AD + 70% AP) ⇒ 20-160 (+130% AD + 60% AP). – Daño de impacto crítico de la [W]: 17,5-262,5 (+262,5 % del DA) (+122,5 % AP) ⇒ 25-280 (+227,5 % del DA) (+105 % AP).
Ajustes a campeones
Katarina – Daño de la [E]: 15-75 (+50% AD) ⇒ 20-80 (+40% AD). – Escalado extra AD de la [R]: 16% +12.8% por cada 1 de ataque ⇒ 16% + 16% por cada 1 de ataque.
Shaco – Crecimiento de la armadura: 4.7 ⇒ 4. – Crecimiento de vida: 103 ⇒ 99. – Escalado AD de la [Q]: 25% ⇒ 40% – Escalado AP de la [W]: 9% ⇒ 12% – Escalado AP de la [E]: 50% ⇒ 60% – Escalado AD de la [E]: 70% ⇒ 75%
Yuumi – Escudo de la pasiva: 56-360 ⇒ 60-380. – Curación base de la [E]: 70-190 ⇒ 70-150. – Velocidad de movimiento adicional de la [E]: 15 % (+6 % por cada 100 AP) ⇒ 20 % (+6 % por cada 100 AP).
Soraka – Curación de la [R]: 125-275 ⇒ 150-350.
Ajustes de sistema
Cosechador Oscuro – Receta: Alternador hextech + Tomo amplificador + Vara explosiva + 865 de oro ⇒ Alternador hextech + Tomo amplificador + Códice diabólico + 815 de oro.
Depredador – Velocidad máxima de movimiento: 45% ⇒ 25%-50% (por niveles). – Daño: 40-120 (+20% AD base +10% AP) ⇒ 20-180 (+25% AD base + 15% AP). – CD: 90-60s. ⇒ 120-60s.