El productor Naoki Yoshida confirmó que la idea original era que el juego saliera también para PlayStation 4, pero que debieron descartarla porque retrasaba los tiempos de desarrollo.
Final Fantasy XVI está en la etapa final de su desarrollo y todos los fanáticos de la saga están ansiosos por poner sus manos sobre esta nueva entrega de la icónica saga de Square Enix. Sin embargo, una noticia hizo que algunos debieran lamentarse por la decisión final de la compañía.
Fue el productor Naoki Yoshida quien, en charla con Final Fantasy Union, reveló que el plan original era crear Final Fantasy XVI también para PS4, pero debieron cancelarlo porque de lo contrario el desarrollo del juego se hubiese demorado entre uno y dos años más.
“Lo que puedo decir es que, durante el desarrollo, originalmente teníamos un plan para posiblemente lanzar el juego en PS4. Durante el desarrollo, nos dimos cuenta de que para llegar a un nivel del que estuviéramos orgullosos, habríamos necesitado al menos uno o dos años más de desarrollo“, expresó Yoshida.
Y agregó: “Así que tuve que tomar una decisión en ese momento. Algo así como: ‘Vale, no queremos alargarlo tanto. Vayamos sólo a PS5’“. Con esta decisión, son millones de usuarios de PlayStation los que quedaron afuera de esta nueva experiencia, o al menos a la espera de poder subir a una nueva generación de consolas.
Final Fantasy XVI, la decimosexta entrega de la saga de Square Enix, una de las más exitosas de la historia, estará disponible a partir del próximo 22 de junio exclusivamente para PS5.
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