League of Legends: Notas del parche 11.15

League of Legends: Notas del parche 11.15

Ya está disponible el parche 11.15 de League of Legends, que tiene como novedad la llegada a la grieta del tirador, centinela y midalaner Akshan, el campeón 156 del juego creado por Riot Games. Además se destacan los nerfs a Gwen, Annie y Viego.

Akshan

  • Pasiva: Pelea Sucio: Cada tres impactos de ataques y habilidades, el nuevo campeón infligirá daño físico. Si el objetivo es un campeón , Akshan obtendrá un escudo. Después de atacar, el nuevo tirador puede disparar una segunda vez, e infligirá daño físico reducido. El segundo tiro puede cancelarse como un básico normal, lo que le permitirá ganar velocidad de movimiento.
  • Q: Venganzarang: Akshan lanza un bumerán que inflige daño físico y descubre a los enemigos golpeados. Cada campeón golpeado aumentará su alcance. El arma puede impactar a los oponentes una vez de ida y otra vez cuando regrese.  
  • [W] – Contra las reglas: Pasiva: si un campeón enemigo asesina a uno de sus compañeros, Akshan lo marca como Rufián. Si derriba a un Rufián, obtendrá oro adicional. Los aliados asesinados por el Rufián resucitarán en base y se eliminará el estado de canalla del resto de enemigos. Activa: Akshan se camufla durante un breve período de tiempo o indefinidamente si está cerca de un obstáculo. Durante ese tiempo, Akshan puede ver rastros de los Rufianes, lo que le dará velocidad de movimiento y regeneración de maná al dirigirse a ellos. 
  • [E] – Pirueta heroica: Akshan lanza un gancho que se adhiere automáticamente al primer terreno que alcance. Mientras esté enganchado puede volver a usarla para balancearse por el terreno en la dirección que quiera y disparar balas que provocan daño físico al enemigo más cercano mientras se balancea. Cuando hace la pirueta también puede lanzar la habilidad para en la dirección del cursor y disparar por última vez. El enfriamiento se reinicia si participa en la eliminación de un enemigo.  
  • [R] – Tu Merecido: Akshan apunta contra un campeón enemigo, lo que hace que canalice su arma, que acumulará balas. Al terminar este efecto o al utilizar de nuevo la habilidad, el tirador disparará todas las balas almacenadas. Cada una de estas infligirá daño físico en base a la vida que le falte al primer súbdito, estructura o campeón golpeado. Akshan podrá usar la [E] mientras canaliza y dispara.

Nerfs

  • Wukong: Regeneración de vida de 4 a 2.5
  • Thresh: enfriamiento [E] 11/10.5/10/9.5/9s a 13/12.25/11.5/10.75/10s
  • Viego (en línea): daño básico [Q] 25/40/55/70/85 a 15/30/45/60/75; daño adicional a monstruos 10 a 20, cura contra súbditos marcados 50% a 10%
  • Sylas: daño [Q] 60/115/170/225/280 (+80% AP) a 70/125/180/230/290 (+90% AP); curación [W] 30/60/90/120/150 (+45%) a 25/50/75/100/125 (+40% AP); curación máxima de 60/120/180/240/300 (+90% AP) a 50/100/150/200/250 (+80% AP)
  • Annie: tasa de daño [Q] 80% a 75%
  • Gwen: velocidad de ataque de la [E] 40/50/60/70/80% a 20/35/50/65/80%
  • Aurelion Sol: enfriamiento de la [Q] de 11/10/9/8/7s a 12/11/10/9/8s.
  • Kayle (mid): resistencia mágica 30 a 26
  • Irelia: tasa de daño [W] 50% a 40%; reducción daño físico 40-80% al 40-70%; reducción daño mágico 20-40% al 20-35%

Buffs

  • Nidalee: vida base 545 a 570; vida por nivel 85 a 95
  • Rell: enfriamiento [W] 13s a 11s
  • Syndra: costo [Q] 60/65/70/75/80 a 40/50/60/70/80
  • Caitlyn: tasa de daño de ataque [Q] 130/140/150/160/170% a 130/145/160/175/190%
  • Shyvana: enfriamiento [Q] 9/8/7/6/5s a 7/6.5/6/5.5/5s; tasa de daño por el primer golpe del 25% AP al 35% AP; tasa de daño del segundo golpe del 15% AP al 25% AP
  • Xayah: enfriamiento [R] 160/145/130s a 140/120/100s
  • Kennen: daño [Q] 75/115/155195/235 (+75% AP) a 85/130/175/220/265 (+80% AP)
  • Cassiopeia: daño [E] 10/30/50/70/90 a 20/40/60/80/100
  • Blitzcrank: armadura 37 a 40; daño Q 70/120/170/220/270 (+100% AP) a 90/140/190/240/290 (+120% AP)
  • Mordekaiser: enfriamiento [W] 14/13/12/11/10s a 12/11/10/9/8s; daño almacenado 35% a 45%

Ajustes

  • Rumble: arreglo de varios bugs; decaída y sobrecalentamiento del calentamiento de la pasiva más consistente

Objetos

  • Rompecascos: resistencias adicionales 25-45 —> 25-60; resistencias adicionales sobre súbditos de 60-135 –> 60-180.

Comentarios

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Suscríbete para acceso total!

Disfruta de acceso ilimitado entre más de 100 juegos de deporte, estrategia, acción y más.

Verificando suscripciónError al verificar, intente de nuevo

Por favor verifique su suscripción

54