La insólita excusa sobre Call of Duty que Sony usó para trabar la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft

La insólita excusa sobre Call of Duty que Sony usó para trabar la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft

La compañía japonesa, dueña de PlayStation, apeló a una inrecíble acusación a su par estadounidense, dueño de Xbox, para frenar la compra de uno de los estudios desarrolladores más importantes del mundo.

Call of Duty Modern Warfare 2

Sony Microsoft se encuentran enfrascados en una batalla que trasciende la venta de consolas o la dominación del mercado. Los dueños de Xbox quieren comprar Activision Blizzard en una cifra millonaria y los creadores de PlayStation buscan como sea frenar esa adquisición, hasta con argumentos poco creíbles.

La insólita excusa sobre Call of Duty de Sony para trabar la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft

En los últimos documentos difundidos por la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido (CMA) apareció una transcripción inesperada por parte de Sony, que básicamente augura que aunque firmen un acuerdo con Microsoft por 10 años similar al de Nvidia o Nintendo, la versión de Call of Duty para PlayStation seguramente iba a estar plagada de bugs y errores, y eso llevaría a que, en el largo plazo, los usuarios terminen por elegir pasar a Xbox.  

Si bien parece una excusa algo rebuscada, Sony asegura que su temor es que Microsoft siga lanzando Call of Duty para PlayStation, pero que la versión de PS5 termine por comenzar a tener bugs al final de los niveles o tiempo después, con las primeras actualizaciones. Según la compañía japonesa, esto haría que los fanáticos de CoD pierdan confianza en PlayStation para jugar su juego favorito y esto los haga cambiarse a Xbox. 

Sony - Microsoft - Activision Blizzard

Sony sugiere que Microsoft podría lanzar una versión de Call of Duty plagada de bugs

Esta es la transcripción de lo que Sony argumentó ante la CMA para frenar la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft: 

“Detectar rápidamente cualquier desviación y garantizar el cumplimiento de un compromiso en cuanto a calidad técnica o gráfica sería todo un reto. Por ejemplo, Microsoft podría lanzar una versión para PlayStation de Call of Duty en la que los fallos y errores sólo aparecieran en el último nivel del juego o tras actualizaciones posteriores. Aunque se detectaran rápidamente, es probable que la solución llegara demasiado tarde, y para entonces la comunidad de jugadores ya habría perdido la confianza en PlayStation como plataforma para jugar a Call of Duty. De hecho, como atestigua Modern Warfare II, Call of Duty se compra con mayor frecuencia sólo en las primeras semanas de su lanzamiento. Si se supiera que el rendimiento del juego en PlayStation es peor que en Xbox, los jugadores de Call of Duty podrían decidir pasarse a Xbox, por miedo a jugar a su juego favorito en un lugar de segunda clase o menos competitivo”. 


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