La nueva actualización no trae modificaciones a campeones u objetos de forma individual, sino grandes cambios en la durabilidad del juego en general. Así es el parche más relevante de los últimos años.
Aprincipio de año, Riot Games expresó en un comunicado que estaban trabajando para lograr un mayor equilibrio en el monstruoso daño que hay en League of Legends. Ya no solo los asesinos son capaces de borrar a un ADC, si no que cualquier personaje con pocos objetos puede cumplir la misma función. Esto provoca que las teamfights duren cada vez menos y, por consiguiente, las partidas. Meses después de ese anuncio, hoy ponen a prueba el parche más importante del año para solucionar el problema.
Además de esta actualización, Riot Games confirmó que en los próximos días lanzaría un micro parche para ajustar los tremendos cambios que traerá aparejado el 12.10. El parche cambiará el juego de manera rotunda. Algunos personajes se verán muy beneficiados (los de mayor resistencia y los ADC porque no serán deleteados) y otros, muy perjudicados (asesinos en su mayoría). Veremos en los próximos días cómo impactarán estos tremendos cambios.
Ajustes a todos los campeones
– Vida base: +70.
– Vida por nivel: +14.
– Resistencia mágica: +0.8.
– Armadura por nivel: +1.2.
– Curaciones reducidas en 10-28%
Ajustes del sistema
– Curación: reducida en 10-28% (desde el inicio a fin de la partida).
– Escudos: reducidos un 10%
– Heridas graves: curación reducida 40% ⇒ 30%
– Heridas graves mejoradas: curación reducida 60% ⇒ 50%
– Omnivampirismo: reducidos un 10%
– AD del Baron: 125+8/minuto ⇒ 150+10/minuto
– AD de las torres: exteriores 152-278 ⇒ 167-391 / interiores: 170-305 ⇒ 187-427 / de nexo: 150-285 ⇒ 165-405.
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