League of Legends: El primer parche del año

League of Legends: El primer parche del año

El 2022 de League of Legends comienza con buffos a Diana y Gangplank y nerfeos a Sona y Rek’Sai. Algunos objetos también recibieron modificaciones. Te contamos todo lo que necesitás saber para arrancar la nueva temporada.

La nota de versión 12.1 trajo pocas novedades con respecto a los campeones. Solo dos campeones fueron buffeados: Diana y Gangplank. La primera recibió un aumento de daño a los monstruos, por lo que seguramente la volvamos a ver más seguido en la jungla y una mejoría en su escalado mágico. Por su parte, el pirata consumirá menos maná y tendrá un enfriamiento menor en su [Q]. Si bien estas mejoras son pequeñas, el toplaner se verá muy beneficiado ya que su poderío actual no necesitaba buffos.

Solo dos campeones resultaron nerfeados en este parche. Sona tendrá un aumento menor de su armadura por nivel y mayor enfriamiento de su [E]. Rek’Sai, el otro campeón afectado, contará con una menor capacidad de daño y un aumento de enfriamiento en su [E]Sin dudas, no eran los campeones que la comunidad esperaba que nerfeen, habiendo otros personajes con un poderío desequilibrado.

Fuerza de la Naturaleza es el único objeto beneficiado del parche, mientras que Al filo de la Cordura, Eclipse y Arcoescudo Inmortal recibieron lógicos y esperados nerfeos.  

ASÍ QUEDARON LOS CAMPEONES CON EL PARCHE 12.1 DE LEAGUE OF LEGENDS

Buffs

  • Diana
    – Daño a montruos de la pasiva: 250% ⇒ 300%
    – Escalado de poder de habilidad de la pasiva: 40% ⇒ 50%
  • Gangplank
    – Maná de la [Q]: 60/55/50/45/40 ⇒ 55/50/45/40/35.
    – Enfriamiento de [Q]: 5 s ⇒ 4.5 s
Diana-GP

Nerfs

  • Sona
    – Aumento de la armadura como estadística básica: 3.3 ⇒ 3.
    – Enfriamiento de la [E]: 12 s ⇒ 14 s.
  • Rek’Sai
    – Daño de la [E]: 50-90 (+85 % del DA adicional) ⇒ 55-75 (+85 % del DA adicional).
    – Enfriamiento de la [E]: 26-14 s ⇒ 26-18 s.
Sona-RekSai

LOS AJUSTES DEL SISTEMA EN EL PARCHE 12.1

Buffs

  • Fuerza de la Naturaleza
    – Reducción de daño mágico: 20% ⇒ 25%
    – Duración de las acumulaciones: 5 s ⇒ 7 s.

Nerfs

  • Eclipse
    – Enfriamiento de la pasiva (cuerpo a cuerpo): 6 s ⇒ 8 s.
  • Arcoescudo Inmortal
    – Daño de ataque: 55 ⇒ 50.
    – Escudo de la pasiva: 300-800 ⇒ 275-650 (según el nivel).
  • Al Filo de la Cordura (se modificó el armado del objeto)
    – Hacha hogareña + Capa negatrón + Espada larga ⇒ Hacha hogareña + Manto de anulación de magia + Pico.
Ajustes LoL

Como venimos contando, la gran novedad de la primera actualización del año es la modificación al Teleport:

Enfriamiento: 420-210 s (según el nivel) ⇒ 360 s en todos los niveles.
– Solo se puede utilizar en torres aliadas hasta el minuto 14. Luego de ese tiempo se convierte en Teleport Desatado, se podrá utilizar como lo conocemos hasta el momento y su enfriamiento es de 240 s.

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