League of Legends: actualización sobre el parche 11.24
Sorpresivamente, Riot Games decidió retocar a algunos campeones y Kassadin fue uno de los más perjudicados.
La última actualización de League of Legends lanzada el 8 de diciembre pretendía ser la última del año, pero desde Riot Games decidieron realizar algunos ajustes a dicho parche. Cinco campeones resultaron buffeados y cinco, nerfeados. ¿Los más beneficiados? Olaf y Pyke. ¿Los más perjudicados? Kassadin y Vayne.
Nuevos e inesperados cambios han llegado a los campeones de League of Legends tras el parche 11.24 que pretendía ser el último del año.Al parecer, Riot se quedó con las ganas de retocar a algunos personajes que consideraban desbalanceados y decidió realizar pequeños ajustes (algunos no tanto).
En el sector de los buffs, Gwen recibió un aumento de base de vida que potenciará aún más su fortaleza en el carril superior. Olaf, otro personaje que ya se encontraba fuerte, tiene ahora más velocidad de ataque en su pasiva. Kai’sa y Varus, dos tiradores olvidados en el meta actual, presentaron varias mejoras con el objetivo de aumentar su tasa de selección. Por último, el asesino Pyke seguirá estando entre los soportes más elegidos ya que le potenciaron el daño de la [Q] y una mayor regeneración de vida cerca de los aliados.
Entre los campeones nerfeados, Kassadin y Vayne recibieron los cambios más contundentes.El mago tiene bastante menos daño extra en la [W] y menos escudo mágico de su pasiva. A la tiradora, por su parte, se le aplicó una reducción de daño en su definitiva. Talon, el jungla más utilizado en altos niveles, será menos efectivo contra los monstruos de la jungla. Dr. Mundo, uno de los campeones más difícil de reducir, se regenerará menos porcentaje de vida. Para finalizar, Lux, uno de los magos más poderosos actualmente, sufrió cambios en la [Q] pero que no la quitarán del meta.
Buffs
Gwen – Vida base: 550 ⇒ 590. – Vida por nivel: 90 ⇒ 95.
Olaf Máxima velocidad de ataque de la pasiva: 75% (según la vida faltante) ⇒ 100% (según la vida faltante).
Kai’sa – Daño al golpear de la pasiva: 4-10 (según el nivel) (+1-5 (según el nivel) por acumulación de Plasma antes de la aplicación) (+10 %-20 % [según las acumulaciones de Plasma antes de la aplicación] del PH) ⇒ 4-16 (según el nivel) (+1-8 [según el nivel] por acumulación de Plasma antes de la aplicación) (+15 %-25 % [según las acumulaciones de Plasma antes de la aplicación] del PH). – Daño físico por proyectil de la [Q] 40-100 (+40 % del DA adicional) (+25 % del PH) ⇒ 40-100 (+50 % del DA adicional) (+25 % del PH). – Daño máximo a objetivos únicos de la [Q]: 90-225 (+90 % del DA adicional) (+56,25 % del PH) ⇒ 90-225 (+112,5 % del DA adicional) (+56,25 % del PH). -Daño máximo a objetivos únicos evolucionada de la [Q]: 150-375 (+150 % del DA adicional) (+93,75 % del PH) ⇒ 150-375 (+187,5 % del DA adicional) (+93,75 % del PH). – Reducción de enfriamiento de la [W] estando evolucionada: 70% ⇒ 77%
Varus – Duración de la velocidad de ataque de la pasiva: 5 s ⇒ 5/7/8/11 s (en los niveles 1/6/11/16). – Daño al golpear de la [W]: 7-11 (+25% del PH) ⇒ 7-15 (+30% del PH). – Tasa de daño acumulado de la [W]: 3-5 % (+2 % por cada 100 del PH) de la vida máxima del objetivo ⇒ 3-5 % (+2,5 % por cada 100 del PH) de la vida máxima del objetivo.
Pyke – Regeneración de vida cerca de aliados: 35% ⇒ 40% – Daño de la [Q]: 85-285 (+60 % del DA adicional).⇒ 100-300 (+60 % del DA adicional).
Nerfs
Dr. Mundo – Regeneración de vida: 8% ⇒ 6.5% – Daño mínimo de la [Q]: 80-300 ⇒ 80-280.
Kassadin – Reducción de daño mágico de la pasiva: 15% ⇒ 10% – Daño extra de la [W]: 70-170 (+80% del PH) ⇒ 50-150 (+80% del PH).
Lux – Enfriamiento de la [Q]: 11/10.5/.10/9.5/9 ⇒ 11 en todos los niveles. – Daño base de la [Q]: 80-260 ⇒ 80-240.
Vayne – DA extra de la [R]: 35/50/65 ⇒ 25/40/55.
Talon – Multiplicador de daño a los monstruos de la [W]: 150% ⇒ 130%
runas
Buffs
Aumento Glacial – Ralentización: 30 % (+3 % por cada 100 de PH) (+4 % por cada 100 de DA adicional) (+7 % por cada 10 % de poder de curaciones y escudos) ⇒ 30 % (+3 % por cada 100 de PH) (+4 % por cada 100 de DA adicional) (+9 % por cada 10 % de poder de curaciones y escudos).