El parche 12.2 de League of Legends llega con Zeri, la chispa de Zaun y cambios para muchos personajes

El parche 12.2 de League of Legends llega con Zeri, la chispa de Zaun y cambios para muchos personajes

La segunda actualización del año vino más cargada que la anterior: 16 campeones resultaron modificados. Pasá y chequeá si tu campeón favorito fue afectado.

¡El 2022 comenzó a moverse en la Grieta del Invocador! Muchas ligas ya dieron rienda suelta al competitivo como es el caso de la LEC en Europa y los campeonatos de China, Corea y España. Y junto a estas apasionantes competiciones, también llegan las actualizaciones. El nuevo parche trae movimiento en League of Legends por la cantidad de personajes afectados a ajustes y por la incorporación de Zeri, la nueva tiradora.

La incorporación de nuevos personajes siempre refresca la Grieta del Invocador y quien llega para brillar con su electricidad es Zeri.

De los campeones buffeados, podemos destacar el polémico aumento de daño que reciben los hermanos Yasuo YoneRiot se inclinó por potenciar a los dos espadachines que ya se encuentran fuertes y no por mejorar a campeones olvidados en el carril central, principalmente.

Otro de los más beneficiados es Veigar. El yordle tendrá menos enfriamiento en su [Q] y podrá acumular hasta tres súbditos con ese ataque que permitirá un escalado más rápido del campeón.

En el sector inferior, Senna tendrá una ralentización cuando acierte su [Q] Samira podrá seguir destrozando teamfights con el pequeño buffo de daño a su [R].

Por la vereda de los nerfeados encontramos a Shen. El Guerrero de Jonia no se caracteriza por su daño… y menos ahora. Desde la desarrolladora decidieron bajarle poder a su [Q] para balancear un poco la ventaja que logró el campeón con la modificación al teleport.

Talon, en competitivo, estaba destrozando partidas y por eso se inclinaron por disminuir el ataque su [W] a los monstruos de la jungla. Otros dos campeones nerfeados son Qiyana Zed. La primera tendrá menos tiempo de invisibilidad de la zona de hierba y el segundo dañará menos con su definitiva. A continuación, el resto de los cambios.

EL NUEVO PARCHE EN EL LoL: 16 CAMPEONES MODIFICADOS

Buffs

  • Nocturne
    – Vida por nivel: 85 ⇒ 95.
    – Escalado de daño de la [Q]: 75% ⇒ 85%
  • Volibear
    – Daño de ataque por nivel: 3 ⇒ 3.5.
  • Yasuo
    – Escalado de daño de la [Q]: 100% ⇒ 105%
  • Yone
    – Escalado de daño de la [Q]: 100% ⇒ 105%
  • Veigar
    – Enfriamiento de la [Q]: 7/5 ⇒ 6/4 (por nivel).
    – Alcance de la [Q] a los súbditos/monstruos: 2 ⇒ 3.
  • Tristana
    – Vida base: 559 ⇒ 600.
    – Regeneración de vida: 3.75 ⇒ 4.
  • Samira
    – Daño de la [R] por disparo: 0/10/20 (+50% DA) ⇒ 5/15/25 (+50% DA).
    – Daño total de la [R] por objetivo: 0/100/200 (+500% de DA) ⇒ 50/150/250 (+500% de DA).
  • Senna
    – La [Q] ralentiza un 20% (+6%/100 PH) (+10%/100 bonus DA) por 2 segundos.
BUFFOS

Nerfs

  • Shen
    – Incremento de daño de la [Q]: 5/7% – 4/6% (+2%/100 PH) según la vida máxima del enemigo.
  • Talon
    – Daño extra la [W] a monstruos: 130% ⇒ 105%
  • Qiyana
    – Duración de la zona de hierba: 3.5 s ⇒ 3 s.
    – Regeneración de vida: 7.5 ⇒ 6.
  • Lulu
    – Enfriamiento de la [W]: 16/12 ⇒ 17/13 (por nivel).
  • Zed
    – Daño base de la [R]: 100% DA ⇒ 65% DA.
NERFS

Buffs en el sistema

  • Maldición de Liche (objeto)
    – Aceleración de habilidad: 0 ⇒ 5.
    – Daño de la pasiva: 150% base DA (+40% PH) ⇒ 75% base DA (+50% PH).
    – Enfriamiento: 2.5 ⇒ 1.5.
  • Cetro de Cristal de Rylai (objeto)
    – 
    Costo: 3000 ⇒ 2600.
    – Poder de habilidad: 90 ⇒ 75.
    – Vida: 350 ⇒ 400. 

Nerfs en el sistema

  • Cadencia Letal (runa)
    – Velocidad de ataque por acumulación: 13% melee / 7% a distancia ⇒ 10-15% melee / 5-9% a distancia.
  • Alma de la Dragona Tecnoquímica
    – Tiempo de desangrado del zombie: 4 s. ⇒ 3 s.
    – Vida del zombie: 80% base + 50% bonus ⇒ 70% base + 40% bonus.
  • Alma de la Dragona Hextech
    – Daño: 25-75 ⇒ 25-50.
Objetos LoL

Cambios en el sistema

  • Janna
  • Rengar
    El campeón ahora podrá saltar sobre los enemigos cuando se encuentre en estado de camuflaje. El alma de la dragona tecnoquímica beneficiará enormemente a este nuevo cambio que explicamos semanas atrás. 
  • Tahm Kench
    -Ralentización de la [Q]: 40% ⇒ 50%
    – Cantidad de daño almacenado como vida gris de la [E]:  45-65% ⇒ 15-55%, que aumenta a un 45-65% si hay 2 o más campeones enemigos visibles cerca (vivos o muertos).
    – Curación restablecida de vida gris: 30-100% (niveles 1-18) ⇒ 45-100% (niveles 1-18)
    – Escudo de aliados tras usar la [R]: 400/500/600 (+100% PH) ⇒ 500/700/900 (+150% PH).
    – Velocidad de movimiento tras usar la [R] a un aliado: 40% durante 3 s.

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