Cambios a los dragones, runas, objetos y campeones en el nuevo parche de League of Legends

Cambios a los dragones, runas, objetos y campeones en el nuevo parche de League of Legends

La actualización 12.14 trajo ajustes de todo tipo además de los buffs y nerfs clásicos. Repasá todo el parche de la mano de TyC Sports E.

LOL Parche 12-14

Worlds 2022 se aproxima y todo debe lucir increíble para ese momento. Por eso, Riot Games sigue buscando el equilibrio perfecto para la competición más importante del MOBA y nos trae un nuevo parche en el que se destacan ajustes de todo tipo: runas, dragones y objetos. Por supuesto, también hay retoques a varios campeones. Mirá todo el parche.

Todo sobre el parche 12.14 en League of Legends: buffs, nerfs y ajustes

Buffs

  • Pantheon
    – Daño de la [Q] a monstruos de la jungla: 70% ⇒ 105% 
  • Jarvan
    – Escalado AD extra de la [Q]: 120% ⇒ 140%
    – CD de la [E]: 12 ⇒ 12-10.
  • Teemo
    – Regeneración de maná por nivel: 20 ⇒ 25
    – Rango de la [R]: 400/650/900 ⇒ 600/750/900
    – Escalado AP de la [R]: 50% ⇒ 55%
    – Costo de maná de la [R]: 75 ⇒ 75/55/35.
  • Alistar
    – CD de la [Q]: 15-11 ⇒ 14-10.
    – Costo de maná de la [Q]: 65-85 ⇒ 55-75.
  • LeBlanc
    – Maná base: 334 ⇒ 400.
    – Maná por nivel: 50 ⇒ 55.
    – Daño de la [W]: 75-215 ⇒ 75-235.
  • Varus
    – Base AD: 59 ⇒ 62.
Buffs LOL

Nerfs

  • Sivir
    – Daño a súbdito de la [W]: 80% ⇒ 65%
    – Ahora la [W] mata a los súbditos que tengan menos de 15 de vida.
  • Yuumi
    – Escalado AP de la curación de la [E]: 35% ⇒ 30%
  • Seraphine
    – Escalado AP del escudo de la [W]: 35% ⇒ 25%
    – Escalado AP de la curación de la [W]: 0.6% por vida perdida por cada 100 AP ⇒ 0.4% por vida perdida por cada 100 AP.
  • Gnar
    – Vida base: 580 ⇒ 540.
    – Regeneración de vida por nivel: 1.75 ⇒ 1.25.
  • Zeri
    – Hacer clic derecho sobre un enemigo ya no inflige 60-150 (+18% PH) a los enemigos que estén por debajo del 35% de vida > ahora ejecuta a los enemigos que están por debajo de 60-150 (+18%) de vida.
    – Daño mágico adicional de la [R]: 10/15/20 (+15 % AP) ⇒ 5/10/15 (+15 % AP).
  • Renata 
    – Vida base: 595 ⇒ 545.
    – Base AD: 51 ⇒ 49.
Nerfs LOL

Ajustes a campeones

  • Wukong
    – Regeneración de vida: 2.5 de vida por cada 5 s. ⇒ 3.5 de vida por cada 5s.
    – Regeneración de vida de la pasiva por acumulación: 0.5% ⇒ 0.35%.
  • Aatrox
    – Vida por nivel: 104 ⇒ 114.
    – Curación de la [E]: 18-26% ⇒ 18-24%.
    – Curación de la [R]: 25-55% ⇒ 25-45%
  • Kayn Rhaast
    – Vida por nivel: 99 ⇒ 109.
    – Curación de la pasiva: 25-35% del daño hecho a campeones ⇒ 20-30% del daño hecho a campeones.  
  • Janna
    – Curación/escudo extra de la [E]: 20% ⇒ 15%
    – Escudo de la [E]: 65-165 ⇒ 75-175.
    – Curación de la [R]: 90-200 (+45% AP) ⇒ 100-200 (+50% AP).
  • Gangplank 
    – Vida base: 640 ⇒ 600.
    – Vida por nivel: 104 ⇒ 114.
    – Armadura base: 35 ⇒ 31.
    – Daño de la pasiva: 55-310 (+100% bonus AD) ⇒ 55-310 (+100% bonus AD +200% ).
    – Daño de la [Q]: 20-120 ⇒ 10-130.
    – Ralentización de la [E]:  40-80 % ⇒ 30-60 % (+0,25 % por cada 1% de probabilidad de crítico).
    – Daño de la [E]: 80-180 ⇒ 75-195.
    – Daño extra en crítico de la [E]: 25% ⇒ 10%
  • Nocturne
    – Ya no inflige un 50 % menos de daño a los súbditos que sean su objetivo principal
LOL gameplay

Cambios a objetos, runas y hechizos de invocador en el parche 12.14 de League of Legends

Runas

  • Pociones
    – Poción de vida: 150 ⇒ 120.
    – Poción reutilizable: 125 ⇒ 100.
    – Poción de corrupción: 125 ⇒ 100.
  • Entrega de galletas
    – Restauración de vida y maná:  10% de la vida/maná que falte ⇒ 8% de la vida/maná que falte.
    – Aumento del maná máximo: 50 ⇒ 40.
  • Coraza ósea
    – CD: 45 s ⇒ 55 s.
  • Acondicionamiento
    – Aumento de estadísticas básicas: 9 de armadura y resistencia mágica ⇒ 8 de armadura y resistencia mágica.
    – Total del aumento adicional de estadísticas: 4 % de aumento de la armadura y resistencia mágica totales ⇒ 3 % de aumento de la armadura y resistencia mágica totales.
  • Guardián
    – CD: 70 – 40 s. ⇒ 90-40 s.
  • Quemadura
    – Daño: 15-35  ⇒ 20-40.
  • Segundo aire
    – Curación: regenera 6 (+4 % de la vida que falte) de vida a lo largo de 10 s ⇒ regenera 3 (+4 % de la vida que falte) de vida a lo largo de 10 s.
  • Impacto súbito
    – Letalidad y penetración mágica adicional: 7 de letalidad y 6 de penetración mágica ⇒ 9 de letalidad y 7 de penetración mágica.
  • Inquebrantable
    – Resistencia a ralentizaciones y tenacidad adicionales: 10-30 % en función de la vida que falte ⇒ 5-25 % en función de la vida que falte.
Runas LOL

Hechizos de Invocador

  • Castigo desafiante
    – Reducción de daño del objetivo del castigo: 20% ⇒ 10%.
  • Extenuación
    – Reducción de daño del objetivo extenuado: 40% ⇒ 35%

Objetos

  • Capa de Fuego Solar
    – Daño de la pasiva: 12-30 (+1% de la vida adicional) ⇒ 15 (+1,75 % de la vida adicional).
  • Sierraespada Quimopunk
    – Costo total: 2600 ⇒ 2800.

Dragones

Todos los dragones recibirán un aumento de vida antes y después de la transformación de la grieta:
– Vida antes de la transformación de la grieta: 2650 (+240 por nivel) ⇒ 3450 (+380 por nivel).
– Vida después de la transformación de la grieta: 4350 (+240 por nivel) ⇒ 6950 (+380 por nivel).

  • Dragón de Nube
    – Daño: 50 ⇒ 35.
    – Mejora: 3,5% de resistencia a las ralentizaciones y velocidad de movimiento fuera de combate ⇒ 7% de resistencia a las ralentizaciones y velocidad de movimiento fuera de combate.
    – Mejora del alma: 10% de velocidad de movimiento adicional y un 50% de velocidad de movimiento adicional durante 6 s después de usar la definitiva ⇒ 15% de velocidad de movimiento adicional y un 50% de velocidad de movimiento adicional durante 6 s después de usar la definitiva.
  • Dragona Hextech
    – Daño: 66,7 ⇒ 47.
    – Mejora: 6% de velocidad de ataque y 6 de velocidad de habilidades ⇒ 9% de velocidad de ataque y 9 de velocidad de habilidades.
  • Dragón Infernal
    – Daño: 100 ⇒ 70.
    – Mejora: 4% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales ⇒ 6% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales.
  • Dragón de Montaña
    – Daño: 150 ⇒ 105.
    – Mejora: 6% de armadura y resistencia mágica adicionales ⇒ 9% de armadura y resistencia mágica adicionales.
  • Dragón de Océano
    – Daño: 100 ⇒ 70.
    – Mejora: 2% de la vida que falte cada 5 s ⇒ 3% de la vida que falte cada 5 s.
  • Dragón Anciano
    – Vida: 6400 (+180 por minuto) ⇒ 6400 (+290 por minuto).
  • Heraldo
    – Ahora tiene un 75 % más de vida al invocarlo con Ojo del Heraldo por segunda vez.
    – Ahora otorga 200 de oro local al equipo que lo haya matado.

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